खो खो के सभी नियम और कैसे खेलें | All Kho Kho Rules in Hindi

खो-खो का खेल सदियों से भारत में खेला जा रहा है। ग्रामीण भारत में खो-खो खेलने वाले खिलाड़ी बहुत हैं। खो-खो का खेल शारीरिक विकास के प्राकृतिक सिद्धांतों और किसी व्यक्ति/खिलाड़ी के सभी मोटर गुणों को विकसित करने पर आधारित है।

यह एक खिलाड़ी को जुझारू बनाता है। खो-खो खिलाड़ी को गति में तेज बनाने के साथ-साथ माइंड को भी चुस्त बनाता है। हमारा शरीर लगातार 9 मिनट तक लगातार पीछा करने के लिए जबर्दस्त सहनशक्ति की मांग करता है।

एक टीम में कोच के अलावा 12 खिलाड़ी, एक प्रबंधक और अन्य सहायक कर्मचारी होता है। हालांकि मैच की शुरुआत में 9 खिलाड़ी मैदान में उतरेंगे। यह खेल दो पारियों में खेला जाता है।

एक पारी में चेज़िंग और डिफेंडिंग टर्न होते हैं। जो पुरुषों/महिलाओं और जूनियर लड़कों/लड़कियों के लिए प्रत्येक में 9 मिनट का होगा। सब जूनियर लड़के/लड़कियों के लिए यह 7 मिनट का होगा। प्रत्येक मैच में 2 पारियां शामिल होंगी।

एक पारी के बाद 6 मिनट का अंतराल होगा और पुरुषों/महिलाओं और जूनियर लड़कों/लड़कियों के लिए दो turns के बीच 3 मिनट का ब्रेक होगा और सब जूनियर लड़कों/लड़कियों के लिए यह क्रमशः 5 मिनट और 3 मिनट का होगा।

खेल किसी भी सतह पर खेला जा सकता है जो खुले मैदान के खेल के अनुकूल हो। आज तक यह टर्फ पर तैयार मैदानों पर खेला जाता है। हालांकि यह कहने की आवश्यकता नहीं है कि राष्ट्रीय चैंपियनशिप में सिंथेटिक मैदानों का उपयोग बहुत सफल रहा।

खो खो के सभी नियम और कैसे खेलें

kho kho rules in hindi

 

खो खो दो सबसे लोकप्रिय पारंपरिक टैग खेलों में से एक है, जिसे अक्सर भारत के प्राचीन खेलों में से एक माना जाता है। दूसरा कबड्डी है। “खो खो” शब्द संस्कृत के क्रिया मूल ‘स्यु’ से लिया गया है, जिसका अर्थ है उठना और जाना।

इस खेल की उत्पत्ति अभी भी बहुत अनिश्चित है। लेकिन कुछ इतिहासकारों का मानना है कि खो खो खेल ‘रन चेज’ का संशोधित वर्जन है। प्राचीन काल में खो खो को ‘रथ’ या रथों में खेला जाता था और इसे ‘रथेरा’ के नाम से जाना जाता था।

महाराष्ट्र में पुणे के डेक्कन जिमखाना क्लब और भाई नारोरकर ने सबसे पहले खो खो खेल के नियमों और विनियमों की रूपरेखा तैयार की थी। आइए जानते हैं, खो-खो के क्या नियम हैं?

1. खो-खो गेम रुल्स

kho kho ke niyam

  1. सबसे पहले रेफरी सिक्के के स्पिन (टॉस) के लिए दोनों कप्तानों को बुलाएगा। वह स्कोरिंग टेबल के सामने कोर्ट के बीच में खड़ा होगा और दोनों कप्तान दोनों तरफ होंगे। वह उनमें से एक को सिक्के के पहलू का चुनाव करने का निर्देश देगा। इसके बाद वह सिक्का घुमाएगा और टॉस का विजेता घोषित करेगा।
  2. टॉस का विजेता तुरंत अपना हाथ उठाएगा और अपनी तर्जनी से या तो सेंट्रल लेन या साइड लाइन को क्रमशः चेज़िंग या डिफेंस चुनने के लिए इंगित करेगा। कोई भी कप्तान सिक्के को न तो छुएगा और न ही उठाएगा। यदि कोई कप्तान ऐसा करता है, तो रेफरी दूसरे पक्ष के कप्तान को सिक्के के घुमाव का विजेता घोषित करेगा।
  3. फिर 8 चेज़र साइड लाइन पर बने चेज़र ब्लॉक पर इस तरह बैठ जाते हैं, कि लगातार 2 खिलाड़ियों का चेहरा एक तरफ न हो। नौवां चेज़र (अटैकर) पीछा शुरू करने के लिए फ्री जोन में खड़ा होगा। एक बार अटैक शुरू करने के लिए एक अटैकर द्वारा फ्री ज़ोन का विकल्प चुन लिए जाने के बाद, उसे इसे बदलने की अनुमति नहीं दी जाती है।
  4. एक टर्न के शुरू होने के बाद, कोई भी चेज़र बिना ‘खो’ प्राप्त किए या चेहरे को बदले बिना चेज़र ब्लॉक नहीं छोड़ेगा। यदि वह ऐसा करता है, तो यह एक बेईमानी है और उसी की पुनरावृत्ति दुर्व्यवहार की श्रेणी में आएगी।
  5. टर्न के शुरू होने पर डिफ़ेंडर्स के खिलाड़ी मैदान पर होते हैं। एक डिफेंडर के आउट होने के बाद दूसरा खिलाड़ी उसकी जगह चला जाता है।
  6. एक अटैकर कोर्ट के दूसरे आधे हिस्से या फ्री ज़ोन में जाने के लिए पोस्ट लाइन्स के बीच सेंट्रल लेन को पार नहीं कर सकता है।
  7. यदि कोई अटैकर पीछा करते हुए सेंट्रल लेन की उस रेखा को छूता/पार करता है, जो उसके पीछा करने वाले आधे हिस्से के किनारे स्थित है, तो उसे गलत घोषित नहीं किया जाएगा। हालांकि यदि कोई अटैकर डिफेंडर को छूते समय या छूने के समय या बाहर डालने की कोशिश करता है, तो उसे फाउल घोषित किया जाएगा और डिफेंडर को आउट घोषित नहीं किया जाएगा।
  8. यदि खो दिया जाता है, तो इसे एक चेज़र के पीछे से कंधे और कमर के बीच हाथ से स्पर्श करके और “खो” शब्द को तेजी से बोलकर दिया जाएगा, ताकि डिफेंडर और अधिकारी सुन सकें। चेज़र बिना खो प्राप्त किए नहीं उठेगा।
    • यदि हाथ से छूने से पहले खो बोल दिया जाता है, तो उसे सही नहीं माना जाता है।
    • छूने की किसी भी क्रिया को गलत नहीं माना जाएगा। हालांकि केवल ‘खो’ बोलना और चेज़र को हाथ से नहीं छूना, फ़ाउल माना जाएगा।
    • यदि कोई अटैकर ‘खो’ शब्द के अलावा कोई अन्य शब्द बोलता है, तो उसे गलत माना जाएगा। किसी भी चेज़र द्वारा ‘खो’ से मिलते-जुलते शब्द का उच्चारण करना भी गलत माना जाएगा।
  9. एक अटैकर की निम्नलिखित तीन क्रियाओं की अनुमति दी जाएगी जहां एक ‘खो’ दिया जाता है। हालाँकि अटैकर के पैर क्रॉस लेन से आगे नहीं जाने चाहिए।
    • अटैकर का अगला पैर आवश्यक रूप से क्रॉस लेन के संपर्क में नहीं होना चाहिए।
    • अटैकर क्रॉस लेन में हो सकता है।
    • अटैकर का कम से कम एक पैर हर समय क्रॉस लेन के संपर्क में होना चाहिए, जबकि उसके शरीर का दूसरा हिस्सा उस क्रॉस लेन से आगे जा सकता है।
    • पोस्ट (पहला और आठवां चेज़र) के निकटतम को छोड़कर किसी चेज़र को छूने के बाद यदि कोई अटैकर क्रॉस लेन से आगे निकल जाता है, तो यह माना जाएगा कि उसने अपना अटैक जारी रखा है और उसे दूर से ‘खो’ बोलने की अनुमति नहीं दी जाएगी।
    • हालांकि अगर कोई अटैकर क्रॉस लेन के साथ साइड लाइन की ओर बिना कोई फाउल किए आगे बढ़ता है, तो वह वापस आ सकता है और ‘खो’ दे सकता है।
    • अटैकर डिफेंडर को आउट करने के लिए चेज़र पर आराम नहीं कर सकता है। इसे फाउल माना जाएगा।
  10. अटैक करने वाला खिलाड़ी ब्लॉक में बैठे खिलाड़ी के हाथ, पैर आदि को नहीं छू सकता है। वह सिर्फ उसकी पीठ को छूकर ही खो दे सकता है।
  11. खो देने के बाद अटैकर ऐसा होना बंद कर देगा और चेज़र के चेज़र ब्लॉक पर तुरंत बैठ जाएगा जिसे खो दिया गया था।
  12. खो देने के बाद अगर चेजर बैठे-बैठे क्रॉस लेन का संपर्क खो देता है तो यह फाउल नहीं होगा।
  13. खो देने के बाद चेज़र ब्लॉक पर बैठने के लिए उसे समय दिया जाता है। हालांकि इस दौरान डिफेंडर को बाधा नहीं होनी चाहिए और यदि बाधित हो, तो उसे फाउल घोषित किया जाएगा।
  14. खो लेने के बाद, अटैकर चेज़र ब्लॉक छोड़ने से पहले डिफेंडर को छू सकता है।
  15. खो प्राप्त करने के बाद, चेज़र तुरंत एक अटैकर बन जाएगा और उस आधे हिस्से की ओर बढ़ेगा, जिसका वह सामना कर रहा है और उस दिशा में जाएगा जिसे उसने चेज़र ब्लॉक के क्रॉस लेन से आगे जाकर लिया था। जब तक अटैकर के पैर का कोई हिस्सा किसी क्रॉस लेन की जमीन को छू रहा है, तब तक उसे उस क्रॉस लेन से आगे नहीं जाना होता है।
  16. क्रॉस लेन पर चलते समय, यदि कोई अटैकर पीछा करते समय फिसलता/कदम पीछे हटता है, तो वह फाउल नहीं है।
  17. पोस्ट डाइव के दौरान, सपोर्टिंग लेग को खींचना और शोल्डर लाइन को 90° से अधिक मोड़ना फाउल नहीं होगा, लेकिन शरीर के किसी भी हिस्से द्वारा सेंट्रल लेन को छूना या पार करना फाउल होगा।
  18. एक अटैकर ने एक बार एक दिशा ले ली, तो उसे उस दिशा में तब तक जाना होगा जब तक कि वह फ्री जोन तक नहीं पहुंच जाता, जब तक कि वह उससे पहले खो नहीं देता। अटैकर तब तक कोर्ट के दूसरे हिस्से में नहीं जा सकता, जब तक कि वह फ्री जोन के माध्यम से सिरों पर लगे पॉल से न घूम जाए।
  19. फ्री जोन में दिशा लेने और पीछे हटने के नियम लागू नहीं होंगे।
  20. चेज़र को इस तरह बैठना चाहिए जिससे डिफेंडर को बाधा न हो। यदि इस तरह की रुकावट के परिणामस्वरूप एक डिफेंडर को छुआ जाता है, तो डिफेंडर को आउट घोषित नहीं किया जाएगा। यदि चेज़र ऐसा करता है, तो उसे फाउल घोषित किया जाएगा।
  21. एक डिफेंडर चेज़र को छू नहीं सकता। यदि वह ऐसा करता है, तो उसे एक बार मौखिक रूप से चेतावनी दी जाएगी। यदि वह वही दोहराता है, तो उसे आउट घोषित कर दिया जाएगा।
  22. डिफेंडर को आउट घोषित किया जाएगा यदि किसी अटैकर द्वारा बिना किसी नियम का उल्लंघन किए उसे हाथ से छुआ जाता है या यदि वह मैदान से बाहर जाता है।
  23. जानबूझकर धक्का देना, पकड़ना, वर्दी से खींचना या डिफेंडर को मारना दुर्व्यवहार माना जाएगा।
  24. डिफेंडर का पीछा करते समय, अगर कोई अटैकर किसी नियम का उल्लंघन करने के बाद डिफेंडर को मैदान से बाहर धकेल देता है, तो डिफेंडर को आउट घोषित नहीं किया जाएगा।
  25. यदि कोई अटैकर/चेज़र किसी नियम का उल्लंघन करता है, तो रेफरी/अंपायर लगातार एक छोटी सी सीटी बजाकर फाउल घोषित करेगा और अटैकर को तुरंत उस दिशा में जाने के लिए मजबूर करेगा, जिस दिशा में वह जा रहा है।
  26. यदि अटैकर या चेज़र द्वारा किया गया कोई फाउल, पीछा करने वाले पक्ष को उनके पीछा करने में कोई फायदा नहीं देता है और डिफेंडरों को नुकसान पहुंचाता है, तो इसे फाउल घोषित नहीं किया जाएगा। फाउल को नजरअंदाज कर दिया जाएगा।
  27. एक अटैकर केवल अपने पैर से पोस्ट (पॉल) को लात मारकर अपनी दिशा नहीं बदल सकता। अगर वह ऐसा करता है, तो उसे फाउल घोषित कर दिया जाएगा।

2. खो-खो प्लेयर रूल्स

kho kho player rules

A. खिलाड़ियों की वर्दी

खो-खो खिलाड़ी की वर्दी में खेल के जूते (धातु से मुक्त), छोटी और वेस्ट (आधी आस्तीन) / टी-शर्ट (पुरुषों और लड़कों के लिए) या शर्ट / टी-शर्ट (महिलाओं और महिलाओं के लिए) शामिल हैं।

प्रत्येक खिलाड़ी को उसकी टी-शर्ट/शर्ट के आगे और पीछे ठोस रंग में, टी-शर्ट/शर्ट के रंग के साथ अलग से नंबर दिया जाता है। यह नंबर, 10 सेमी लंबाई और सामने 2 सेमी चौड़ा और 20 सेमी लंबाई और 2 सेमी चौड़ाई में पीछे की तरफ मुद्रित/सिला हुआ होना चाहिए।

छोटे आकार का नंबर उपयोग करने वाले नियम का उल्लंघन दुर्व्यवहार माना जाएगा। जर्सी पर नंबर 1 से 12 तक प्रिंट किए जाएंगे। टूर्नामेंट/चैम्पियनशिप के दौरान एक ही पक्ष के खिलाड़ी न तो डुप्लीकेट नंबर पहनेंगे और न ही नंबर बदलेंगे

यदि आवश्यकता हो तो रेफरी टी-शर्ट/शर्ट नंबर बदलने की अनुमति दे सकते हैं।

B. खिलाड़ियों के अधिकार और कर्तव्य

सभी खिलाड़ियों को खेल के नियमों को जानना चाहिए और नियमों का पालन करना चाहिए।

खेल के दौरान टीम का केवल कप्तान ही रेफरी से बातचीत कर सकता है और वह अपने खिलाड़ियों के लिए प्रवक्ता होगा। वह अन्य अधिकारियों को भी संबोधित कर सकता है लेकिन केवल उनके कर्तव्यों से संबंधित मामलों पर।

C. प्लेयर्स, Substituter, कोच और मैनेजर का आचरण

प्रबंधक, कोच और Substituter उनके लिए उपलब्ध कराए गए स्थान पर बैठेंगे। उनके लिए निम्नलिखित कार्य दंडनीय हैं:

  • अपने फैसलों के संबंध में अधिकारियों को लगातार बातचीत करना।
  • अधिकारियों पर अभद्र टिप्पणी करना।
  • अधिकारियों के निर्णयों को प्रभावित करने वाली कार्रवाई करना।
  • विरोधियों के लिए अपमानजनक कार्य या व्यक्तिगत टिप्पणी करना।
  • दर्शकों के लिए अपमानजनक कार्य या व्यक्तिगत टिप्पणी करना।
  • मैदान के बाहर से खेल के दौरान जानबूझकर कोचिंग देना।
  • मैच के दौरान और परिणाम की घोषणा से पहले रैफरी की अनुमति के बिना खेल के मैदान को छोड़ना।

इस दौरान रेफरी अपराध की गंभीरता के अनुसार कार्रवाई करेगा।

D. पेनल्टी

एक मामूली अपराध के लिए दूसरी टीम के खिलाड़ियों, दर्शकों या अधिकारियों के साथ इस तरह की बहस और चिल्लाना आदि – रेफरी द्वारा एक मौखिक चेतावनी दी जाएगी। अपराध की पुनरावृत्ति होने पर येलो कार्ड दिखाकर चेतावनी दी जाएगी।

एक गंभीर अपराध के लिए रेफरी रेड कार्ड दिखाकर शेष मैच के लिए संबंधित खिलाड़ियों/प्रबंधक/कोच को अयोग्य घोषित कर सकता है।यदि किसी खिलाड़ी को एक मैच में दो बार येलो कार्ड दिखाया जाता है, तो उसे शेष मैच में भाग लेने और उस विशेष टूर्नामेंट के अगले मैच के लिए भी प्रतिबंधित कर दिया जाएगा।

यदि उसे किसी विशेष टूर्नामेंट में 2 अलग-अलग मैचों में येलो कार्ड दिखाया जाता है, तो उसे उस विशेष टूर्नामेंट के अगले मैच के लिए उस खिलाड़ी को विशेष रूप से प्रतिबंधित कर दिया जाएगा।

यदि किसी खिलाड़ी को मैच में रेड कार्ड दिखाया जाता है, तो उसे शेष मैच के लिए और उस विशेष टूर्नामेंट के अगले मैच के लिए भी भाग लेने से मना कर दिया जाएगा।

3. खो-खो मैच रुल्स

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  • एक टीम में 12 खिलाड़ी, एक कोच, एक मैनेजर और अन्य सहायक कर्मचारी होते हैं। 9 खिलाड़ी मैच शुरू करने के लिए शुरुआत में मैदान में उतरेंगे।
  • एक पारी में चेज़िंग और डिफेंस टर्न होते हैं। जो पुरुषों/महिलाओं और जूनियर लड़कों/लड़कियों के लिए प्रत्येक में 9 मिनट का होगा। सब-जूनियर लड़के/लड़कियों के लिए यह 7 मिनट का होगा। प्रत्येक मैच में दो पारियां होंगी। एक पारी के बाद 6 मिनट का अंतराल होगा और पुरुषों/महिलाओं और जूनियर लड़कों/लड़कियों के लिए दो टर्न्स के बीच 3 मिनट का ब्रेक होगा और सब-जूनियर लड़कों/लड़कियों के लिए क्रमशः 5 मिनट और 3 मिनट का ब्रेक होगा।
  • कप्तान/कोच बारी की शुरुआत में एक समान संख्या वाले खिलाड़ियों के नाम का रिकॉर्ड देंगे। जिसमें 3 धावक डिफ़ेंडर्स के रूप में तीन के बैच में मैदान में प्रवेश करेंगे। इसके बाद अगले 3 धावक अपने प्रवेश क्षेत्र से ही कोर्ट में प्रवेश करेंगे। जब किसी बैच के तीसरे/अंतिम डिफेंडर को आउट घोषित किया जाता है, तो अगले 3 धावक कोर्ट के अंदर होंगे।
  • धावक बारी के अंत तक एक ही बैच में कोर्ट फॉर डिफेंस में प्रवेश करते रहेंगे। बारी के दौरान बैच का क्रम नहीं बदला जाएगा। यदि रैफरी द्वारा रेड कार्ड दिखाकर एक डिफेंडर को आउट घोषित कर दिया जाता है, तो बचाव पक्ष के लिए एक सब्स्टीट्यूटर खिलाड़ी को अनुमति दी जाती है और सबस्तिट्यूट खिलाड़ी उसी बैच के साथ प्रवेश करेगा, यदि उन्हें एक ही बारी में अंदर आना है।
  • जल्दी प्रवेश करने वाले धावकों को आउट घोषित नहीं किया जाएगा बल्कि रेफरी/स्कोरर द्वारा वापस बुला लिया जाएगा।
  • एक अटैकर जिसने बैच के अंतिम डिफेंडर को आउट कर दिया है, वह डिफेंडरों के नए बैच का पीछा नहीं करेगा। वह खो देगा, अगर अटैक करता है, तो यह गलत होगा।
  • खो देने के बाद यदि कोई धावक कोर्ट में प्रवेश करता है, तो अटैकर को डिफेंडर का पीछा करने की अनुमति दी जाती है। पहले से प्रवेश कर चुके डिफेंडर का पीछा करने के लिए दो खो देना अनिवार्य नहीं है।
  • जैसे ही किसी बैच का पहला डिफेंडर आउट होता है, रनर्स का अगला बैच एंट्री जोन में आ जाएगा। प्रत्येक पक्ष अपने धावकों को केवल उनके प्रवेश क्षेत्र के माध्यम से कोर्ट (मैदान) में प्रवेश करेगा।
  • यदि कोई डिफेंडर बाहर है, तो वह निकटतम साइड लाइन या एंड लाइन से बाहर जाकर लॉबी के माध्यम से टीम ब्लॉक में वापस आ जाएगा।
  • ऐसी स्थिति में जब एक बैच के सभी 3 धावकों ने प्रवेश क्षेत्र में प्रवेश नहीं किया है और दो सही खो दिए जाने से पहले मैदान में प्रवेश नहीं किया है, तो रेफरी के पास बैच तय करने और उन्हें बाहर घोषित करने का अधिकार होता है।
  • यदि 3 डिफ़ेंडर्स के एक बैच को देर से प्रवेश के रूप में आउट दिया जाता है, तो रेफरी अगले बैच को 15 सेकंड के भीतर मैदान में प्रवेश करने की अनुमति देगा।
  • पीछा करने वाली टीम को हर डिफेंडर को आउट करने पर एक अंक मिलेगा।
  • पीछा करने वाली टीम के कप्तान के पास पहली पारी में 9 से अधिक अंक प्राप्त करने के बाद प्रदान किए गए आवंटित समय से पहले बारी समाप्त करने का विकल्प होगा। इसके बाद की पारियों में जहां टर्न खत्म करने के लिए 9 अंक हासिल करने की ऐसी पाबंदी नहीं है। वह अपनी बांह ऊपर उठाकर रेफरी को इसके बारे में सूचित करेगा और उससे टर्न रोकने का अनुरोध करेगा। रेफरी तुरंत टर्न को रोक देगा और रेफरी द्वारा सिग्नल दिए जाने के बाद पीछा करने वाला पक्ष चेज़र ब्लॉक छोड़ देगा।
  • डिफेंडर पक्ष रेफरी से दूसरी पारी में अपने बचाव की बारी को बंद करने का अनुरोध भी कर सकता है, बशर्ते मैच को ‘हारा हुआ’ मान लिया जाए। रेफरी इसकी अनुमति दे सकता है, यदि उस समय अंकों का अंतर 9 या अधिक है।
  • नॉक आउट मैचों में मैच के अंत में अधिक अंक प्राप्त करने वाली टीम को विजेता घोषित किया जाएगा। यदि अंक बराबर हैं, तो एक और पारी (प्रत्येक पक्ष के लिए चेज़र और रनर के रूप में एक बारी) खेली जाएगी। यदि फिर से अंक बराबर होते हैं, तो एक अतिरिक्त पारी न्यूनतम पीछा करने के आधार पर निम्नानुसार खेली जाएगी-
    • रेफरी इस अतिरिक्त पारी की बारी शुरू करेगा। जैसे ही पहला अंक प्राप्त हो जाता है, रेफरी द्वारा टर्न को बंद कर दिया जाएगा। वह अपनी स्टॉप वॉच को एक साथ बंद कर देगा। इस प्रकार इस पहले बिंदु के स्कोरिंग का समय नोट किया जाएगा। जो पक्ष अपना पहला अंक (न्यूनतम चेस) स्कोर करने में कम समय लेता है, उसे मैच का विजेता घोषित किया जाएगा। यदि समय विरोधियों के रिकॉर्ड किए गए समय से 30 सेकंड से अधिक हो जाता है, तो रेफरी दूसरे राउंड में मैच को रोक देगा। जरूरत पड़ने पर यह प्रक्रिया विजेता तय होने तक जारी रहेगी। प्रथम अंक प्राप्त करने में लगने वाला समय स्कोर शीट में दर्ज किया जाएगा।
    • किसी भी मैच में विजयी अंक प्राप्त करने के बाद, यदि चेज़िंग पक्ष के कप्तान द्वारा अनुरोध नहीं किया जाता है, तो रेफरी 30 सेकंड के बाद टर्न को बंद कर देगा। लीग सिस्टम में विजेता को 3 अंक और हारने वाले को शून्य अंक मिलेगा। बराबरी की स्थिति में दोनों पक्षों को एक-एक अंक मिलेगा।
  • यदि कोई मैच प्राकृतिक कारणों के अलावा अन्य कारणों से पूरा नहीं होता है, तो अपील की जूरी उचित निर्णय लेगी।
    • सत्र का समय इस प्रकार है:
    • सुबह का सत्र: पहले सत्र के मैच के पूरा होने तक सुबह सत्र की शुरुआत।
    • दोपहर का सत्र: अगले सत्र की शुरुआत दिन के सभी मैचों की समाप्ति तक।
  • अगर मैच फ्लड लाइट में खेले जाने हैं तो फ्लड लाइट की डेंसिटी 250 लैक्स से कम नहीं होनी चाहिए।
  • पहली पारी की समाप्ति के बाद, यदि मैच की शुरुआत में पहले पीछा करने वाली टीम के अंक दूसरी टीम के अंकों से 6 से 8 अधिक हो जाते हैं, तो पहले पक्ष के पास बाद वाली टीम को आगे आने के लिए कहने का विकल्प होगा।
  • 8 अंक से अधिक का अंतर होने पर फॉलोऑन देना अनिवार्य है। फॉलोऑन के मामले में परिणाम “एक पारी से जीती टीम” के रूप में लिखा जाएगा।
  • रेफरी द्वारा मैच के रिजल्ट घोषित करने के बाद ही टीमें मैदान छोड़ सकती है।

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निष्कर्ष:

तो ये था खो खो के नियम, हम उम्मीद करते है की इस आर्टिकल को पूरा पढ़ने के बाद आपको खो खो के रूल्स और इस खेल को कैसे खलेते है अच्छे से पता चल गए होंगे.

अगर आपको हमारी आर्टिकल अच्छी लगी तो इसको शेयर अवश्य करें ताकि अधिक से अधिक लोगों को खो खो के सभी रूल्स और खो खोल कैसे खेलें की सभी जानकारी अच्छे से पता चल पाए.

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