बैडमिंटन के सभी नियम और कैसे खेलें | All Badminton Rules in Hindi

बैडमिंटन के खेल की शुरुआत 2,000 साल पहले सियाम, चीन में हुई थी। यह खेल 1870 में पहली बार इंग्लैंड आया था और कुछ-कुछ टेनिस की तरह खेला जाता था। कनाडा के बाद, बैडमिंटन अमेरिका पहुंचा और वहाँ यह 1929 से लोकप्रिय है।

1992 से बैडमिंटन एक ओलंपिक स्पोर्ट्स रहा है। बैडमिंटन singles or doubles गेम के रूप में खेला जाता है, जिसमें एक तरफ एक या दो खिलाड़ी होते हैं। खेल का उद्देश्य शटलकॉक या “चिड़ी” को पाँच फीट ऊँचे नेट में एक रैकेट के साथ आगे और पीछे मारना है।

चिड़ी को इतनी तेजी और सटीकता से मारा जाना चाहिए कि प्रतिद्वंद्वी शॉट को सफलतापूर्वक वापस करने में असमर्थ हो। खिलाड़ियों की स्किल लेवल के आधार पर खेल या तो तेज या धीमी गति से होता है।

हालांकि ऐसा नहीं लगता कि ऐसा हो सकता है, लेकिन बैडमिंटन को दुनिया भर में दूसरा सबसे लोकप्रिय खेल माना जाता है। ऐसा इसलिए है क्योंकि यह फ़ुटबॉल के बाद दूसरा सबसे अधिक खेला जाने वाला खेल है, जिसमें लगभग 22 करोड़ लोग हर साल इसे खेलते हैं।

चूंकि यह खेलने के लिए इतना आसान खेल है, इसलिए इसमें अधिक लोग भाग लेते हैं। लोगों की बढ़ती रूची के कारण ही यह sport दिन-ब-दिन नई ऊंचाइयों को छू रहा है। भारत में यह खेल फिटनेस के लिए सबसे ज्यादा खेला जाता है।

बैडमिंटन पहली बार पूना में 1870 के दशक में भारत में तैनात ब्रिटिश सैनिकों द्वारा खेला गया था। ये अपने खाली समय में इस खेल को खेलते थे। इसके बाद अंग्रेज़ इस खेल को वापस इंग्लैंड ले गए और 1873 में खेल के पहले नियम बनाए गए।

इस दिन से खेल की लोकप्रियता में वृद्धि हुई और अधिक लोग इसे खेलना चाहते हैं। इस खेल की पोपुलरिटी बढ़ने के कारण पुरुषों के लिए पहली ऑल-इंग्लैंड चैंपियनशिप 1899 में आयोजित की गई थी। 1900 में महिलाओं के लिए भी पहला टूर्नामेंट आयोजित किया गया था।

बैडमिंटन के सभी नियम और कैसे खेलें

badminton rules in hindi

बैडमिंटन के खेल में यूज होने वाले कुछ शब्दों की परिभाषाएं इस प्रकार से हैं-

  • प्लेयर- बैडमिंटन खेलने वाला कोई भी व्यक्ति।
  • मैच- बैडमिंटन में एक या दो खिलाड़ियों में से प्रत्येक के विरोधी पक्षों के बीच की प्रतियोगिता।
  • सिंगल्स- एक ऐसा मैच जिसमें प्रत्येक विरोधी पक्ष में एक खिलाड़ी होता है। मतलब दोनों साइड सिर्फ एक-एक खिलाड़ी होते हैं।
  • डबल्स- एक ऐसा मैच जिसमें प्रत्येक विरोधी पक्ष में दो खिलाड़ी होते हैं।
  • सर्विस साइड- जो टीम साइड सर्विस करती हो
  • सर्विस लेने वाली टीम- सर्विस करने वाली टीम की विरोधी टीम
  • रैली- सर्विस से शुरू होने वाले एक या एक से अधिक स्ट्रोक का क्रम, जब तक कि शटल foul न हो जाएँ।
  • स्ट्रोक- शटल को हिट करने के इरादे से खिलाड़ी के रैकेट का एक मूवमेंट।

1. खेल का मैदान (कोर्ट) और उपकरण

कोर्ट एक आयत होगा, जिसे 40 मिमी चौड़ी रेखाओं के साथ चिह्नित (मार्क) किया जाता है। कोर्ट को मार्क करने वाली लाइंस आसानी से पहचानी जाने वाली होनी चाहिए और ये सफेद या पीले रंग की होनी चाहिए।

इसके साइड में लगने वाले पोस्ट कोर्ट की सतह से 1.55 मीटर की ऊंचाई पर होंगे। पोस्ट्स को डबल्स साइड लाइन्स पर रखा जाता है। चाहे सिंगल्स खेला जा रहा हो या डबल्स। इसका नेट गहरे रंग की महीन डोरी से बना होना चाहिए और मोटाई भी कम से कम 15 मिमी और 20 मिमी से अधिक नहीं होनी चाहिए।

नेट 760 मिमी गहरा और कम से कम 6.1 मीटर चौड़ा होना चाहिए। नेट के टॉप को 75 मिमी सफेद टेप के साथ टेप के माध्यम से चलने वाली कॉर्ड या केबल पर दोगुना किया जाता है। यह टेप कॉर्ड या केबल पर टिका रहेगा।

कॉर्ड या केबल को मजबूती से फैलाया जाएगा, जिसे साइड में लगे पॉल्स के टॉप के साथ बांधा जाएगा। कोर्ट की सतह से नेट का टॉप कोर्ट के केंद्र में 1.524 मीटर और डबल्स के लिए साइड लाइन के ऊपर 1.55 मीटर होना चाहिए।

नेट के सिरों और खंभों के बीच कोई गैप नहीं होना चाहिए। यदि आवश्यक हो तो सिरों पर नेट की पूरी गहराई खंभे से बंधी होगी।

2. शटल (चिड़ी)

शटल प्राकृतिक या सिंथेटिक सामग्री से बना होना चाहिए। शटल को जिस भी सामग्री से बनाया जाता है, वह आम तौर पर चमड़े की पतली परत से ढके कॉर्क बेस वाले प्राकृतिक फ़ैदर वाले शटल के समान होती हैं।

फ़ैदर वाला शटल

  • शटल के बेस में 16 पंख लगे होंगे।
  • पंखों की नोक से आधार के टॉप तक मापे जाने पर 62 मिमी से 70 मिमी के बीच एक समान लंबाई होनी चाहिए।
  • पंखों की युक्तियाँ 58 मिमी से 68 मिमी के व्यास के साथ एक चक्र पर स्थित होंगी।
  • पंखों को धागे या अन्य उपयुक्त सामग्री से मजबूती से बांधा जाएगा।
  • आधार 25 मिमी से 28 मिमी व्यास का होगा और तल पर गोल होगा।
  • शटल का वजन 4.74 से 5.50 ग्राम के बीच होगा।

फ़ैदर रहित शटल

  • इसमें स्कर्ट या सिंथेटिक सामग्री से बने पंखों का अनुकरण, प्राकृतिक पंखों की जगह लेगा।
  • इसका आधार ऊपर वाले शटल के अनुसार होगा
  • माप और वजन भी उसी अनुसार होंगे। हालांकि विशिष्ट गुरुत्व और पंखों की तुलना में सिंथेटिक सामग्री के अन्य गुणों में अंतर के कारण, 10 प्रतिशत तक की भिन्नता रखी जा सकती है।

जिन जगहों पर ऊंचाई या जलवायु के कारण वायुमंडलीय स्थितियां पैदा होती है। वहाँ पर सामान्य डिजाइन, गति और शटल की उड़ान में कोई भिन्नता नहीं होने के कारण इनमें थोड़े परिवर्तन किए जा सकते हैं।

मतलब इनके फ़ैदर को लंबा या छोटा और आधार में परिवर्तन किया जा सकता है।

3. गति के लिए शटल का टेस्ट करना

शटल का टेस्ट करने के लिए एक प्लेयर को पूर्ण अंडरहैंड स्ट्रोक का उपयोग करना चाहिए। जो पीछे की बाउंड्री लाइन पर शटल के साथ संपर्क बनाता है। शटल को ऊपर के कोण पर और साइड लाइन के समानांतर दिशा में मारा जाएगा।

सही गति का एक शटल 530 मिमी से कम नहीं और अन्य पिछली बाउंड्री लाइन से 990 मिमी से कम नहीं होगा।

4. रैकेट

रैकेट की कुल लंबाई 680 मिमी और कुल चौड़ाई 230 मिमी से अधिक नहीं होनी चाहिए। हत्था रैकेट का वह भाग होता है जिसे खिलाड़ी को पकड़ने के लिए बनाया जाता है। तार वाला क्षेत्र रैकेट का वह हिस्सा है जिसके साथ एक खिलाड़ी शटल को हिट करे।

इसका हैड कड़े क्षेत्र को बांधता है। शाफ्ट हैंडल को हैड से जोड़ता है।

तार वाला क्षेत्र:

यह फ्लैट होगा और क्रॉस्ड स्ट्रिंग्स के एक पैटर्न से मिलकर बनेगा। स्ट्रिंगिंग पैटर्न आम तौर पर एक समान होना चाहिए और विशेष रूप से, किसी अन्य क्षेत्र की तुलना में केंद्र में कम घना नहीं होना चाहिए।

इसकी कुल लंबाई में 280 मिमी और समग्र चौड़ाई में 220 मिमी से अधिक नहीं होनी चाहिए।

5. उपकरण और अनुपालन

बैडमिंटन वर्ल्ड फेडरेशन किसी भी सवाल पर फैसला करेगा कि बैडमिंटन खेलने में इस्तेमाल किया गया कोई रैकेट, शटल या उपकरण या कोई प्रोटोटाइप विनिर्देशों के अनुरूप है या नहीं।

इस तरह के फैसले फेडरेशन की पहल पर या किसी भी पार्टी द्वारा किसी भी खिलाड़ी, तकनीकी अधिकारी, उपकरण निर्माता या सदस्य संघ या उसके सदस्य सहित किसी भी पार्टी द्वारा आवेदन पर किया जा सकता है।

इसमें पैरा-बैडमिंटन के लिए अतिरिक्त उपकरण इस्तेमाल किए जाते हैं। पैरा-बैडमिंटन के लिए व्हीलचेयर या crutch का इस्तेमाल किया जा सकता है। एक व्हीलचेयर पहियों से बनी होती है, जो मुख्य पहिया से आगे जाती है। खिलाड़ी के पैर व्हीलचेयर के फुटरेस्ट से जुड़े होने चाहिए।

6. टॉस

खेल शुरू होने से पहले दोनों टीमों के बीच टॉस किया जाता है और टॉस जीतने वाली टीम कानून नीचे बताए गए किसी एक विकल्प का प्रयोग करेगी:

  • पहले सर्विस करना या रिसिव करना
  • कोर्ट के किस छोर पर खेलना है।

टॉस हारने वाली टीम फिर शेष विकल्प का प्रयोग करेगी।

7. स्कोरिंग सिस्टम

एक मैच में तीन सेट होते हैं, जब तक कि अन्यथा व्यवस्था न की गई हो। खेल उस टीम द्वारा जीता जाएगा जो पहले 21 अंक प्राप्त करता है।  जो टीम रैली जीतती है, उसे एक पॉइंट मिलता है।

कोई टीम रैली तभी जीतेगी, यदि उसका विरोधी पक्ष एक ‘गलती’ करता है या शटल खेलना बंद कर देता है क्योंकि यह प्रतिद्वंद्वी के कोर्ट की सतह को छूता है। यदि स्कोर 20-ऑल हो जाता है, तो जो पक्ष पहले दो अंकों की बढ़त हासिल कर लेगा, वह सेट जीत जाएगा।

यदि स्कोर 29-ऑल हो जाता है, तो 30वां पॉइंट स्कोर करने वाली टीम उस सेट को जीत जाएगी। एक सेट जीतने वाली टीम अगले गेम में पहले सर्व करेगी। इस तरह से तीन में से दो सेट जीतने वाली टीम (पक्ष) मैच जीत जाती है।

8. एंड चेंज होना

खिलाड़ी तभी छोर बदलेंगे, जब

  • पहला सेट पूरा हो गया हो
  • दूसरे सेट के अंत में, अगर कोई तीसरा सेट होना है; और
  • तीसरे सेट में जब कोई पक्ष पहले 11 पॉइंट बनाता है।

9. सर्विस

एक सही सर्विस इस तरह से होती है।

  • सर्वर (सर्विस करने वाला) और रिसीवर सर्विस के लिए तैयार होने के बाद कोई भी पक्ष सर्विस में अनुचित देरी नहीं करेगा।
  • सर्वर के रैकेट हेड के बैकवर्ड मूवमेंट के पूरा होने पर, सर्विस की शुरुआत में किसी भी तरह की देरी को अनुचित देरी माना जाएगा
  • सर्वर और रिसीवर तिरछे विपरीत सर्विस कोर्ट के भीतर इन सर्विस कोर्ट की बाउंड्री लाइंस को छुए बिना खड़े होंगे
  • सर्वर और रिसीवर के दोनों पैरों का कुछ हिस्सा सर्विस की शुरुआत से सर्विस शुरू होने तक स्थिर स्थिति में कोर्ट की सतह के संपर्क में रहेगा
  • व्हीलचेयर बैडमिंटन में, सर्विस की शुरुआत से और जब तक सर्विस प्रदान नहीं की जाती, तब तक सर्वर और रिसीवर के पहिए स्थिर होने चाहिए, सिवाय सर्वर के व्हीलचेयर के प्राकृतिक काउंटर मूवमेंट के।
  • सर्वर का रैकेट शुरू में शटल के बेस से टकराना चाहिए
  • सर्वर के रैकेट से हिट होने के तुरंत बाद पूरा शटल सर्वर की कमर से नीचे होना चाहिए। कमर को शरीर के चारों ओर एक काल्पनिक रेखा माना जाता है
  • व्हीलचेयर बैडमिंटन में सर्वर के रैकेट द्वारा हिट किए जाने के तुरंत बाद पूरा शटल सर्वर के कांख के नीचे होगा
  • निश्चित ऊंचाई प्रयोग के लिए: सर्वर के रैकेट द्वारा हिट किए जाने के तुरंत बाद पूरा शटल कोर्ट की सतह से 1.10 मीटर नीचे होना चाहिए।
  • शटल से टकराने के क्षण में सर्वर के रैकेट का शाफ़्ट और रैकेट हेड नीचे की दिशा में होना चाहिए
  • शटल की उड़ान सर्वर के रैकेट से ऊपर की ओर होनी चाहिए ताकि वह नेट के ऊपर से गुजरे ताकि, अगर इंटरसेप्ट न किया जाए, तो यह रिसीवर के सर्विस कोर्ट में चली जाए
  • सर्विस करने के प्रयास में सर्वर शटल को मिस नहीं करेगा।
  • एक बार जब खिलाड़ी सर्विस के लिए तैयार हो जाते हैं, तो सर्वर के रैकेट हेड का पहला फॉरवर्ड मूवमेंट सर्विस की शुरुआत होगी।
  • एक बार शुरू हो जाने के बाद सर्विस तब दी जाती है जब शटल सर्वर के रैकेट से टकरा जाती है या सर्विस करने के प्रयास में सर्वर शटल से चूक जाता है।
  • रिसीवर तैयार होने से पहले सर्वर सर्विस नहीं करेगा। हालाँकि यदि सर्विस की वापसी का प्रयास किया जाता है तो रिसीवर को तैयार माना जाएगा।

10. सिंगल्स मैच

जब सर्वर ने उस गेम में सम संख्या में अंक अर्जित नहीं किए हों या स्कोर नहीं किया हो, तो खिलाड़ी अपने संबंधित राइट सर्विस कोर्ट से सर्विस करेंगे और प्राप्त करेंगे।

जब सर्वर ने उस गेम में विषम संख्या में अंक अर्जित किए हों तो खिलाड़ी अपने संबंधित लेफ्ट सर्विस कोर्ट से सर्विस करेंगे और प्राप्त करेंगे। हाफ-कोर्ट खेलने वाली पैरा-बैडमिंटन क्लासेज में, सर्वर और रिसीवर अपने-अपने सर्विस कोर्ट से सर्व करेंगे और प्राप्त करेंगे।

खेलने का क्रम और कोर्ट पर स्थिति

एक रैली में शटल को सर्वर और रिसीवर द्वारा बारी-बारी से मारा जाता है, नेट के उस खिलाड़ी की तरफ से किसी भी स्थिति से, जब तक कि शटल खेलना बंद न हो जाए।

स्कोरिंग और सर्विंग

यदि सर्वर एक रैली जीतता है, तो सर्वर को एक पॉइंट प्राप्त होगा। सर्वर फिर सर्विस करेगा। यदि रिसीवर रैली जीतता है, तो रिसीवर को एक अंक प्राप्त होगा। रिसीवर तब नया सर्वर बन जाएगा।

11. डबल्स मैच

इसमें सर्विंग साइड का एक खिलाड़ी राइट सर्विस कोर्ट से सर्विस करेगा, जब सर्विंग साइड ने स्कोर नहीं किया हो या उस गेम में सम संख्या में अंक अर्जित किए हों।

सर्विंग साइड का एक खिलाड़ी लेफ्ट सर्विस कोर्ट से सर्विस करेगा, जब सर्विंग साइड ने उस गेम में विषम संख्या में अंक अर्जित किए हों। सर्विस रिसिव करने वाले पक्ष का खिलाड़ी जिसने अंतिम सर्विस की थी, उसी सर्विस कोर्ट में रहेगा जहां से उसने अंतिम सर्विस की थी।

रिवर्स पैटर्न रिसीवर के पार्टनर पर लागू होगा। सर्वर के तिरछे विपरीत सर्विस कोर्ट में खड़े रिसीविंग साइड का खिलाड़ी रिसीवर होगा। खिलाड़ियों को अपने संबंधित सर्विस कोर्ट तब तक नहीं बदलने चाहिए जब तक कि वे एक सर्विस करते हुए पॉइंट नहीं जीत लेते।

सर्विस करने के किसी भी मोड़ पर सर्विस या सर्विस पक्ष के स्कोर के अनुरूप सर्विस कोर्ट से प्रदान की जाएगी।

खेलने का क्रम और कोर्ट पर स्थिति

सर्विस के वापस आने के बाद, रैली में शटल को सर्विंग साइड के किसी भी खिलाड़ी और रिसीविंग साइड के किसी भी खिलाड़ी द्वारा वैकल्पिक रूप से नेट के उस खिलाड़ी की तरफ से किसी भी स्थिति से मारा जा सकता है, जब तक कि शटल खेलना बंद न कर दे।

स्कोरिंग और सर्विंग

यदि सर्विस पक्ष रैली जीतता है, तो सर्विस पक्ष को एक अंक प्राप्त होगा। सर्वर फिर से वैकल्पिक सर्विस कोर्ट से सर्विस करेगा। यदि रिसिव करने वाला पक्ष एक रैली जीतता है, तो प्राप्त करने वाला पक्ष एक अंक प्राप्त करेगा। प्राप्त करने वाला पक्ष तब नया सर्वर बन जाएगा।

सर्विस का sequences

किसी भी खेल में सर्विस करने का अधिकार लगातार होगा:

  • शुरुआती सर्वर से जिसने गेम को राइट सर्विस कोर्ट से शुरू किया था
  • प्रारंभिक रिसीवर के साथी के लिए।
  • प्रारंभिक सर्वर के भागीदार के लिए
  • प्रारंभिक रिसीवर के लिए,

कोई भी खिलाड़ी एक ही खेल में बिना बारी के सर्विस या रिसिव नहीं करेगा। जीतने वाली टीम का कोई भी खिलाड़ी अगले गेम में पहले सर्विस कर सकता है और हारने वाली टीम का कोई भी खिलाड़ी अगले गेम में पहले रिसिव कर सकता है।

12. सर्विस में होने वाली त्रुटियाँ

सर्विस कोर्ट की त्रुटि तब हुई है जब एक खिलाड़ी

  • टर्न से बाहर सर्विस दी या रिसिव की हो
  • गलत सर्विस कोर्ट से सर्विस की या रिसिव की हो

यदि सर्विस कोर्ट की त्रुटि का पता चलता है, तो त्रुटि को सुधारा जाएगा और पॉइंट में कोई परिवर्तन नहीं होगा।

13. बैडमिंटन के Faults

यह एक ‘fault’ होगी:

  • यदि कोई सर्विस सही तरीके से नहीं की जाती है
  • शटल के लिए फ़ाल्ट
    • अगर सर्विस में शटल नेट पर अटक जाती है या टॉप पर लटकी रहती है
    • नेट के ऊपर से गुजरने के बाद नेट में फंस जाता है
    • रिसीवर के साथी द्वारा मारा जाता है
    • अगर खेल में शटल कोर्ट की सीमाओं के बाहर भूमि (अर्थात् सीमा रेखा पर या उसके भीतर नहीं) पर गिरता है
    • नेट के ऊपर से गुजरने में विफल रहता है
    • छत या साइड की दीवारों को छूता है
    • किसी खिलाड़ी के व्यक्ति या पोशाक को छूता है
    • पैरा-बैडमिंटन में एक व्हीलचेयर को खिलाड़ी के शरीर का हिस्सा माना जाता है।
    • कोर्ट के बाहर किसी अन्य वस्तु या व्यक्ति को छूता है
    • प्लेयर द्वारा शटल को पकड़ा जाता है और रैकेट पर रखा जाता है
    • एक ही खिलाड़ी द्वारा लगातार दो बार मारा जाता है। हालाँकि एक झटके में हैड और रैकेट के कड़े क्षेत्र से टकराने वाली शटल ‘फ़ाल्ट’ नहीं होगी
    • एक खिलाड़ी और खिलाड़ी के साथी द्वारा क्रमिक रूप से मारा जाता है
    • किसी खिलाड़ी के रैकेट को छूता है और प्रतिद्वंद्वी के कोर्ट की ओर नहीं जाता है
  • प्लेयर के लिए फ़ाल्ट
    • अगर खेल में एक खिलाड़ी रैकेट, व्यक्ति या पोशाक के साथ नेट या उसके सपोर्ट को छूता है
    • रैकेट या व्यक्ति के साथ नेट पर प्रतिद्वंद्वी के कोर्ट पर अटैक करता है,
    • रैकेट या व्यक्ति के साथ नेट के नीचे एक प्रतिद्वंद्वी के कोर्ट पर अटैक करता है जैसे कि एक प्रतिद्वंद्वी बाधित या विचलित होता है
    • एक प्रतिद्वंद्वी को रोकता है, यानी एक प्रतिद्वंद्वी को कानूनी स्ट्रोक बनाने से रोकता है जहां नेट पर शटल का पीछा किया जाता है
    • चिल्लाने या इशारे करने जैसी किसी भी कार्रवाई से जानबूझकर किसी विरोधी को विचलित करता है
    • व्हीलचेयर बैडमिंटन में जिस समय शटल को मारा जाता है उस समय खिलाड़ियों की सूंड का कोई हिस्सा व्हीलचेयर की सीट के संपर्क में नहीं होता है।
    • अगर एक पैर का फुटरेस्ट से फिक्सेशन खो जाता है।
    • खेल के दौरान, खिलाड़ी पैरों के किसी भी हिस्से से फर्श को छूता है।
  • अगर कोई खिलाड़ी कानून 16 (खेल पहली सर्विस से लेकर मैच के समाप्त होने तक जारी रहेगा) के तहत खुले, बार-बार या लगातार अपराधों का दोषी है तो यह एक फ़ाल्ट होगा।

14. Lets

  • खेल को शुरू करने के लिए अंपायर या खिलाड़ी (यदि कोई अंपायर नहीं है) द्वारा ‘Lets’ कहा जाएगा।
  • यह एक ‘Lets’ होगा, अगर-
    • रिसीवर तैयार होने से पहले सर्वर करता है
    • सर्विस के दौरान, रिसीवर और सर्वर दोनों फ़ाल्ट होते हैं
    • सर्विस वापस आने के बाद शटल-
      • नेट पर के टॉप पर अटक जाता है
      • जाल के ऊपर से गुजरने के बाद जाल में फंस जाता है
    • खेल के दौरान, शटल बिखर जाती है और बेस बाकी शटल से पूरी तरह अलग हो जाता है
    • अंपायर की राय में, खेल बाधित होता है या विरोधी पक्ष के खिलाड़ी को कोच द्वारा विचलित किया जाता है
    • कोई अप्रत्याशित या आकस्मिक स्थिति उत्पन्न हुई है।
  • जब एक ‘Lets’ होता है, तो खेल में लास्ट सर्विस की गणना नहीं की जाएगी और जो खिलाड़ी सबसे अंत में सर्विस करेगा वह फिर से सर्विस करेगा।

15. खेल में शटल नहीं

एक शटल खेल में तब नहीं होती है जब:

  • जब यह नेट या पोस्ट से टकराती है और नेट के स्ट्राइकर की तरफ कोर्ट की सतह की ओर गिरने लगती है;
  • यह कोर्ट की सतह से टकराती है
  • एक ‘फ़ाल्ट’ या ‘Lets’ हुआ है।

16. लगातार खेलना, कदाचार और पेनल्टी

खेल पहली सर्विस से लेकर मैच समाप्त होने तक जारी रहेगा।

इंटरवल्स

  • प्रत्येक सेट के दौरान 60 सेकंड से अधिक नहीं, जब स्कोर 11 अंक तक पहुंचता है
  • सभी मैचों में पहले और दूसरे सेट के बीच और दूसरे और तीसरे सेट के बीच 120 सेकंड से अधिक की अनुमति नहीं होगी।
  • टेलीविजन मैच के लिए रेफरी मैच से पहले यह तय करता है कि उपरोक्त पहले नियम के अनुसार इंटरवल अनिवार्य और निश्चित अवधि के हैं।

खेल रुकना

  • जब खिलाड़ियों के नियंत्रण में नहीं आने वाली परिस्थितियों के कारण आवश्यक हो, तो अंपायर खेल को इतनी अवधि के लिए स्थगित कर सकता है, जैसा कि अंपायर आवश्यक समझे।
  • विशेष परिस्थितियों में रेफरी अंपायर को खेल स्थगित करने का निर्देश दे सकता है। पैरा-बैडमिंटन में, पैरा-बैडमिंटन के लिए अतिरिक्त उपकरणों की मरम्मत को एक विशेष परिस्थिति माना जाता है।
  • यदि खेल को रोक दिया जाता है, तो मौजूदा स्कोर बना रहेगा और उस पॉइंट से खेल फिर से शुरू हो जाएगा।

खेल में देरी

  • किसी भी परिस्थिति में खेल में देरी नहीं की जानी चाहिए। ताकि खिलाड़ी पावर यह एयर को पुनर्प्राप्त करने या सलाह प्राप्त करने में सक्षम हो सके।
  • अंपायर खेल में किसी भी देरी का एकमात्र निर्णायक होगा।

सलाह और कोर्ट छोड़ना

  • केवल जब शटल खेल में नहीं है, तो खिलाड़ी को मैच के दौरान सलाह लेने की अनुमति दी जाएगी।
  • कोई भी खिलाड़ी अंपायर की अनुमति के बिना मैच के दौरान कोर्ट से बाहर नहीं जाएगा, सिवाय इंटरवल के दौरान जैसा कि कानून ऊपर वर्णित है।
  • व्हीलचेयर बैडमिंटन में एक खिलाड़ी को कैथीटेराइज़ करने के लिए मैच के दौरान एक अतिरिक्त इंटरवल के लिए कोर्ट छोड़ने की अनुमति दी जा सकती है। खिलाड़ी के साथ BWF द्वारा नियुक्त कोई तकनीकी अधिकारी होगा।

एक खिलाड़ी नहीं करेगा:

  • जानबूझकर खेलने में देरी या निलंबन का कारण
  • शटल की स्पीड इसकी उड़ान को बदलने के लिए जानबूझकर शटल को संशोधित या क्षतिग्रस्त करना
  • आक्रामक तरीके से व्यवहार करना
  • कदाचार का दोषी हो जो अन्यथा बैडमिंटन के कानूनों द्वारा कवर नहीं किया जाता है।

उल्लंघन का प्रशासन

  • अंपायर किसी भी कानून के उल्लंघन को नियंत्रित करेगा
  • आपत्तिजनक पक्ष को चेतावनी जारी करेगा
  • आपत्तिजनक पक्ष को फ़ाल्ट देना, यदि पहले से चेतावनी दी गई हो
  • घोर अपराध या कानून के उल्लंघन के मामलों में आपत्तिजनक पक्ष को फ़ाल्ट
  • एक तरफ फ़ाल्ट करने पर अंपायर तुरंत रेफरी को आपत्तिजनक पक्ष की रिपोर्ट करेगा, जिसके पास मैच से उस पक्ष को अयोग्य घोषित करने की शक्ति होती है।
  • इन सभी के लिए अंपायर और रेफरी के पास बहुत पावर होती है। लगातार नियमों का उल्लंघन करने पर किसी खिलाड़ी को सस्पैंड भी किया जा सकता है।

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निष्कर्ष:

तो ये थे बैडमिंटन के सभी नियम और कैसे खेलें, हम उम्मीद करते है की इस आर्टिकल को पूरा पढ़ने के बाद आपको बैडमिंटन के रूल्स अच्छे से पता चल गए होंगे.

अगर आपको ये आर्टिकल हेल्पफुल लगी तो इसको शेयर अवश्य करें ताकि ताकि अधिक से अधिक लोगों को बैडमिंटन खेल के सभी रूल्स और इस खेल को कैसे खेलते है इसके बारे में सही जानकारी मिल पाए.

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