शतरंज खेलने के 11 नियम और कैसे खेलें | Chess Rules in Hindi

शतरंज दो खिलाड़ियों के बीच खेला जाने वाला एक बोर्ड गेम है। यह एक वर्गाकार बोर्ड पर खेला जाता है, जो 64 छोटे वर्गों से बना होता है, जिसके प्रत्येक तरफ आठ वर्ग होते हैं।

प्रत्येक खिलाड़ी सोलह मोहरों से शुरू करता है: जिसमें आठ प्यादे, दो घोड़े, दो ऊंट, दो हाथी, एक रानी और एक राजा होता है। शतरंज के बारे में अधिक जानकारी के लिए नीचे देखें।

शतरंज दो खिलाड़ियों द्वारा खेला जाने वाला एक खेल है जिसमें रणनीति, सटीक चाल की आवश्यकता होती है। इसमें चाल के लिए मोहरों का उपयोग किया जाता है। शतरंज दुनिया भर के कई देशों में सैकड़ों वर्षों से खेला जाता रहा है।

लेकिन भारत में यह सबसे अधिक लोकप्रिय है। इसकी उत्पत्ति भी भारत से हुई थी, इस कारण भारत में आपको बहुत सारे चेसमास्टर देखने को मिल जाएंगे।

सैद्धांतिक रूप से दो खिलाड़ी 5,949 चालों के साथ शतरंज का खेल खेल सकते हैं, जिससे यह संभवतः सबसे लंबा खेल बन जाता है। शतरंज का सबसे लंबा आधिकारिक खेल 1989 में हुआ था, जिसमें 269 चालें चली गई थीं। यह गेम 20 घंटे से अधिक समय तक चला था।

शतरंज के एक खेल में प्रत्येक चाल के बाद 400 संभावित चालें होती हैं। लेकिन केवल दो चालों में अपने प्रतिद्वंद्वी को मात देना संभव है। शतरंज मेमोरी फंकशन को बेहतर बनाने का एक सिद्ध तरीका है।

दुनिया भर में लगभग 60 करोड़ लोग शतरंज खेलना जानते हैं। शतरंज एक ऐसा खेल है जिसमें अन्य सभी खेलों की तरह ही नियम और शिष्टाचार होते हैं।

अंतर्राष्ट्रीय शतरंज महासंघ (International Chess Federation) यह सुनिश्चित करता है कि सभी इंटरनेशनल चेस टूर्नामेंट सही तरीके से और निष्पक्ष हों। अंतर्राष्ट्रीय ओलंपिक समिति का भी कहना है कि शतरंज एक खेल है।

शतरंज का इतिहास

भारत में शतरंज का इतिहास छठी शताब्दी ईसा पूर्व से पहले शुरू हुआ था। शतरंज का प्रारंभिक नाम चतुरंग था। इसके बाद से शतरंज का बहुत विकास हुआ है। पहले यह विभिन्न राजवंशों के राजाओं और शाही लोगों के बीच खेला जाता था।

a) शतरंज का प्रारंभिक इतिहास

शतरंज का खेल (जिसे चतुरंग नाम दिया गया था) गुप्त काल में काफी लोकप्रिय हुआ था। वहाँ 6वीं शताब्दी में इसका प्रारंभिक स्वरूप सेना के चार प्रभाग थे: पैदल सेना, घुड़सवार सेना, हाथी और रथ।

इन रूपों को उन मोहरों द्वारा दर्शाया जाता है जो क्रमशः आधुनिक मोहरे, घोडा, हाथी और ऊंट में विकसित होंगे। शतरंज न केवल प्रारंभिक भारत में लोकप्रिय था। लेकिन यह प्रारंभिक फारस, अफगानिस्तान और मध्य एशिया में भी लोकप्रिय था।

b) शतरंज का मध्यकालीन इतिहास

शतरंज भारत से फारस में लाया गया और यह फारसी कुलीन वर्ग की राजसी या दरबारी शिक्षा का हिस्सा बन गया। फारस की इस्लामी विजय के बाद मुस्लिम जगत ने इस खेल को अपनाया, जिसमें मोहरों के नाम बड़े पैमाने पर फ़ारसी थे।

600 ईस्वी के आसपास सस्सानिद फारस में इसका नाम चतुरंग हो गया, जो बाद में अरब मुसलमानों में “च” और “एनजी” देशी ध्वनियों की कमी के कारण शत्रुंज में बदल गया और नियमों को और अधिक विकसित किया गया।

राजपूताना युग के दौरान मॉडल शतरंज को फिर से परिभाषित किया गया था। बाद में दिल्ली सल्तनत और मुगलों के शासन के दौरान इसका नाम “सतरंज” रखा गया।

c) शतरंज का आधुनिक इतिहास

भारत में औपनिवेशिक शासन ने आधुनिक शतरंज की शुरुआत की। शतरंज को देशी राजाओं और ब्रिटिश ईस्ट इंडिया कंपनी के गवर्नर-जनरलों का संरक्षण प्राप्त हुआ। इसके अलावा भारत की रियासतों के कुछ शासकों ने अंतर्राष्ट्रीय स्तर पर शतरंज में उत्कृष्ट प्रदर्शन किया।

पंजाब के मीर सुल्तान खान ने अंतर्राष्ट्रीय स्तर पर उत्कृष्ट प्रदर्शन किया। सुल्तान खान ने न केवल 1929, 1932 और 1933 में ब्रिटिश शतरंज चैंपियनशिप जीती, बल्कि तीन शतरंज ओलंपियाड में ब्रिटेन का प्रतिनिधित्व भी किया।

d) 1947 के बाद भारत में शतरंज

1947 में भारत की स्वतंत्रता के बाद 1951 में अखिल भारतीय शतरंज महासंघ की स्थापना की गई और पहली आधिकारिक राष्ट्रीय शतरंज चैंपियनशिप आंध्र प्रदेश के पश्चिम गोदावरी जिले के एलुरु में आयोजित की गई थी।

प्रारंभ में राष्ट्रीय शतरंज चैम्पियनशिप हर दूसरे वर्ष आयोजित की जाती थी लेकिन 1971 से यह हर साल आयोजित की जा रही है। आज इंटरनेशनल लेवल पर भी चेस को बहुत महत्व दिया जाता है।

शतरंज क्या है?

chess kya hai

शतरंज दो खिलाड़ियों द्वारा खेला जाने वाला खेल है, जिन्हें हम सफेद और काला कहेंगे। यह 64 वर्गों के एक बोर्ड पर खेला जाता है। प्रत्येक वर्ग खाली होता है या उस पर कोई मोहर होती है।

खेल की प्रारंभिक स्थिति में 16 सफेद मोहरे और 16 काले मोहरे होती हैं, जिन्हें निम्नलिखित चित्र में दिखाए अनुसार व्यवस्थित की जाती है।

इसमें खिलाड़ी बारी-बारी से अपनी चालें चलते हैं। सफ़ेद रंग हमेशा पहले चाल चलता है। एक सामान्य चाल में व्हाइट एक मोहर चुनता है और उसे दूसरे वर्ग में ले जाता है। यह उस मोहर की प्रकृति पर निर्भर करता है, कि उसे कैसे चला जाए।

अगर चली गई मोहर सामने वाले खिलाड़ी की मोहर पर जाती है, तो उसकी मोहर वहाँ से हट जाती है। इसके बाद उसे गेम से बाहर निकाल दिया जाता है।

सफेद टुकड़ों की निचली पंक्ति में देखने पर हमें दो हाथी, दो घोड़े, दो ऊंट, एक रानी और एक राजा होते है। सफ़ेद मोहरों की अगली पंक्ति में आठ प्यादे होते हैं। प्रत्येक भिन्न प्रकार की मोहर एक विशिष्ट तरीके से चलती है। इसके बारे में हमने आगे बताया है।

खेल का लक्ष्य प्रतिद्वंद्वी के राजा को पकड़ना है। हालाँकि वास्तव में राजा को पकड़ना अटैक होगा। इसलिए इसकी अनुमति नहीं है। इससे चेक की धारणा उत्पन्न होती है। ऐसा कहा जाता है कि यदि व्हाइट ब्लैक के राजा को पकड़ता है, तो ब्लैक का राजा नियंत्रण में होगा।

इस कब्जे से बचने के लिए ब्लैक को एक ऐसी चाल चलनी चाहिए जो ब्लैक के राजा को नियंत्रण से बाहर कर दे, ताकि व्हाइट अगली चाल में ब्लैक के राजा को पकड़ न सके।

यदि ब्लैक के लिए चेक से बाहर निकलना असंभव है, तो ब्लैक के राजा को चेकमेट कहा जाता है, और व्हाइट गेम जीत जाता है। चेकमेट का वर्णन करने का दूसरा तरीका यह कहना है कि ब्लैक चेक में है और ब्लैक के पास कोई लीगल स्टेप नहीं है।

एक ऑप्शनल रिजल्ट यह है कि यदि ब्लैक नियंत्रण में नहीं है लेकिन उसके पास कोई लीगल चाल नहीं है। तो इसे गतिरोध कहा जाता है। जब ऐसा होता है तो खेल बराबरी पर समाप्त होता है।

चेसबोर्ड (बिसात) कैसा होता है?

शतरंज की बिसात में आठ पंक्तियाँ और आठ कॉलम होते हैं, जिसमें वैकल्पिक रंगों के कुल 64 वर्ग होते हैं, आमतौर पर काले और सफेद। बोर्ड को इस तरह से स्थापित करने की परंपरा है कि दोनों खिलाड़ियों के दृष्टिकोण से, शतरंज की बिसात के निचले बाएँ कोने पर एक सफेद वर्ग होना चाहिए।

इस बोर्ड पर कई गीटियाँ होती हैं, जिन्हें “मोहर” के रूप में जाना जाता है और उनके कई कार्य होते हैं और उन्हें केवल विशिष्ट दिशाओं में जाने की अनुमति होती है।

शतरंज की मोहरे के नाम और उनके कार्य

शतरंज की मोहरें कुछ इस प्रकार से कार्य करती है-

a) प्यादा (Pawn)

pawn

सबसे आगे की पंक्ति में आठ प्यादे स्थित होते हैं। प्यादा पैदल सैनिकों या पैदल सेना का प्रतिनिधित्व करता है। प्रत्येक पक्ष में कुल आठ प्यादे होते हैं। प्यादे पीछे या बग़ल में नहीं चल सकते, बल्कि उन्हें सीधे आगे ही चलना होता है।

हालाँकि वे प्रतिद्वंद्वी की मोहर को हटाने के लिए तिरछे चल सकते हैं। प्यादे एक समय में केवल एक वर्ग तक ही चल सकते हैं। हालाँकि जब पहली बार किसी प्यादे को चलाया जाता है, तो वह दो वर्ग आगे बढ़ सकता है।

एक प्याज़ा अपने सामने की मोहर को नहीं हटा सकता, केवल तिरछे तरीके से ही हटा सकता है। प्रतिद्वंद्वी के मोहरे को हटाने की स्थिति में, मोहरा उसे बदल देता है।

यदि कोई प्यादा प्रतिद्वंद्वी के आखिरी किनारे तक पहुंचने में सफल हो जाता है, तो उसे राजा को छोड़कर अपनी इच्छा वाले किसी भी मोहरे में बदला जा सकता है। मतलब जब कोई प्यादा आखिरी लाइन में पहुँच जाता है, तो वह राजा को छोडकर अपनी इच्छा के अनुसार कोई भी रूप ले सकता है।

सामान्य परिस्थितियों में एक खिलाड़ी अपने प्यादे को रानी के रूप में बढ़ाना चाहेगा क्योंकि वह मोहरा सबसे शक्तिशाली और लचीला होता है। नया मोहरा वहीं रखा जाता है जहां प्यादे ने अपनी चाल समाप्त की थी।

b) हाथी (Rook)

Rook

चेसबोर्ड के चारों कोनों पर हाथी होता है। हाथी, जिसे rook भी कहा जाता है, यह बोर्ड पर अधिक शक्तिशाली मोहरों में से एक है। हाथी जिस जगह होता है, उस पंक्ति या कॉलम में सीधा कहीं पर भी जा सकता है। बस सामने उसके अपनी कोई मोहर नहीं हो।

हालाँकि ये तिरछे नहीं चल सकते। चूंकि हाथी को यूज करने में कोई ज्यादा समस्या नहीं है, यह इसे और भी अधिक घातक बना देता है। हाथी में बोर्ड के एक बड़े क्षेत्र को कवर करने की क्षमता है।

c) घोड़ा (Knight)

Knight

खेल में नाइट की चाल सबसे विशेष होती है, जो इसे अन्य मोहरों की तुलना में अतिरिक्त लचीलापन प्रदान करती है। घोड़ा एकमात्र मोहरा है जो अपने स्थान तक पहुंचने के लिए अन्य मोहरों से आगे बढ़ सकता है। मतलब अगर इसके रास्ते में कोई मोहर है, तो यह अपनी चाल के अनुसार उनसे आगे बढ़ सकता है।

घोड़ा एक समय में दो संभावित तरीकों से चार ओर घूम सकता है। यह ढाई कदम चलता है, मतलब दो कदम आगे फिर एक कदम दाएँ या बाएँ मुड़ता है। यह “L” के रूप में चलता है। इस कारण से नाइट चेस में एक अहम भूमिका निभाता है। यह हाथी के दाएँ या बाएँ में होता है।

d) ऊंट (Bishop)

Bishop

बिशप हमेशा तिरछा चलता है। यह तब चल सकता है, जब तक कि आखिरी वर्ग न आ जाए या कोई अन्य मोहर इसके रास्ते में न हो। प्रत्येक पक्ष में दो-दो बिशप होते हैं, एक को काले वर्ग पर और दूसरे को सफेद वर्ग पर रखा जाता है।

हालांकि बिशप रानी या हाथी जितने शक्तिशाली नहीं हैं, फिर भी खुली स्थितियों में बेहद उपयोगी हैं, जहां यह बोर्ड की एक विशाल एरिया को कवर कर सकता है। यह घोड़े और रानी के मध्य होता है।

e) रानी (Queen)

Queen

रानी शतरंज की बिसात पर सबसे शक्तिशाली मोहरा होती है। रानी के पास हाथी और बिशप की संयुक्त शक्तियाँ होती हैं। यह तिरछी और सीधी चल सकती है। दोनों ऊंट के बीच में राजा और रानी होते हैं।

इस प्रकार शतरंज की बिसात के केंद्र में रखी रानी 27 वर्गों को कवर कर सकती है। रानी इतनी शक्तिशाली है कि उसे दो अन्य मोहरों के संयोजन से अधिक मूल्यवान माना जाता है, शायद दो हाथी को छोड़कर।

f) राजा (King)

King

यद्यपि यह बोर्ड पर सबसे शक्तिशाली मोहर नहीं है, लेकिन राजा सबसे महत्वपूर्ण है। क्योंकि एक बार यह हार गया तो खिलाड़ी भी अपना गेम हार गया। राजा किसी भी दिशा में केवल एक वर्ग ही आगे बढ़ सकता है।

हालाँकि वह ऐसी स्थिति में नहीं जा सकता जहाँ उसे किसी विरोधी मोहरे द्वारा पकड़ लिया जाए। इसलिए दो राजा कभी भी युद्ध में एक-दूसरे का सामना नहीं कर सकते, यानी वे कभी भी एक-दूसरे के बगल में खड़े नहीं हो सकते या एक-दूसरे पर कब्ज़ा नहीं कर सकते।

चेस खेलने के 5 नियम और कैसे खेलते है?

chess khelne ke niyam

शतरंज के नियम काफी सरल है, लेकिन काफी मझे हुए भी है। शुरुआत में यह खेल बस थोड़े बहुत नियमों के साथ खेला जाता था, लेकिन 16वीं सदीं के बाद से इसको खेलने के लिए काफी नियम बनाए गए।

शतरंज के नियमों का उल्लेख कई ट्यूटोरियल और पुस्तकों में किया गया है। शतरंज के वर्तमान नियम 1952 में स्टॉकहोम में 23वीं अंतर्राष्ट्रीय शतरंज एसोसिएशन में बनाए गए थे।

1. शतरंज खेल का उद्देश्य

शतरंज के खेल के नियमों का एक सरल उद्देश्य है। प्रत्येक खिलाड़ी अपने प्रतिद्वंद्वी के राजा को पकड़ने और ‘मारने’ की कोशिश करता है। राजा को पकड़ना या मार डालना ‘चेकमेट’ कहलाता है।

साथ ही खिलाड़ियों को अपने स्किल का उपयोग अपनी मोहरों को मरने से बचाने के लिए करना चाहिए। चेकमेट तब होता है जब राजा ‘पकड़े जाने’ की स्थिति में होता है। इसका मतलब है कि टॉप रैंकिंग वाला शतरंज का मोहरा नियंत्रण में है और आपकी सेना के कब्जे से भागने में असमर्थ है।

2. शतरंज के खिलाड़ी

चेस के खेल में दो सिंगल खिलाड़ी प्रतिद्वंद्वी शतरंज के खेल में प्रतिस्पर्धा करते हैं। खिलाड़ियों को शतरंज बोर्ड के विपरीत दिशा में अपने प्रतिद्वंद्वी के सामने बैठना होता है।

3. शतरंज के उपकरण

गेम खेलने के लिए केवल कुछ उपकरणों की आवश्यकता होती है। इसके लिए आपको एक शतरंज सेट और एक शतरंज बोर्ड की आवश्यकता होती है।

शतरंज की बिसात वैकल्पिक रंगों के 64 वर्ग खंडों में विभाजित होती है जिन्हें रैंक और फ़ाइलें कहा जाता है। वर्ग अक्सर काले और सफेद होते हैं या इसके बजाय वे हल्के और गहरे रंग के हो सकते हैं।

मानक शतरंज सेट में 32 मोहरे होती हैं। नियमानुसार खेल की मोहरों का एक सेट काले रंग का होगा और दूसरा सेट पूरी तरह सफेद रंग का होगा।

16 टुकड़ों के एक सेट में 1 राजा, 1 रानी, 2 बिशप, 2 घोड़े, 2 हाथी और 8 प्यादे होते हैं। दोनों खिलाड़ी 16 टुकड़ों (काले या सफेद) के एक पूरे सेट का उपयोग करते हैं।

4. शतरंज का खेल शुरू करना

शतरंज बोर्ड को इस प्रकार स्थापित करें कि प्रत्येक खिलाड़ी के पास नीचे दाईं ओर सफेद या हल्के रंग का वर्ग हो। फिर आप खेल शुरू करने से पहले शतरंज के मोहरों को दो पिछली पंक्तियों (रैंकों) पर व्यवस्थित कर सकते हैं।

दूसरी पंक्ति (रैंक) के 8 वर्ग 8 प्यादों से भरने होते हैं। हाथी बाएँ और दाएँ कोने में जाते हैं। घोड़े हाथी के बगल में स्थित हो जाते हैं और फिर बिशप अगले वर्ग में चले जाते हैं।

रानी शतरंज का मोहरा हमेशा अपने मेल खाते रंग के वर्ग पर चलता है। इसका मतलब है कि एक सफेद रानी सफेद पर जाएगी और एक काली रानी एक काले वर्ग पर जाएगी। राजा पिछली पंक्ति में टॉप वर्ग पर होता है।

शतरंज के नियम और विनियम कहते हैं कि सफेद मोहरों वाला खिलाड़ी हमेशा पहली चाल चलता है। इसलिए खिलाड़ियों को यह निर्धारित करने का एक तरीका चाहिए कि सफेद या काले मोहरों में से किसे विकल्प मिलेगा।

इसके लिए आप एक सिक्का उछाल सकते हैं या एक खिलाड़ी को दूसरे खिलाड़ी के हाथ में छिपे मोहरे के रंग का अनुमान लगाने को कह सकते हैं। मतलब दोनों के बीच टॉस से यह फैसला हो सकता है।

एक बार जब सफ़ेद ने पहली चाल चली, तो काला उसके पीछे चाल चलता है, और फिर सफ़ेद फिर से। खेल ख़त्म होने तक खिलाड़ी बारी-बारी से एक-एक मोहरे को हिलाते रहते हैं।

5. प्रत्येक मोहरे की बुनियादी चालें

यह खंड शतरंज की बुनियादी चालों की व्याख्या करता है। खेल खेलने के लिए अपने मोहरों को चलने के लिए आपको शतरंज के बुनियादी नियमों को समझने की आवश्यकता है।

अधिकांश शतरंज ग्रैंडमास्टर बोर्ड पर अधिक गतिशीलता के साथ शतरंज के मोहरों को अधिक शक्ति आवंटित करते हैं। शतरंज की मोहरे चलने के नियम-

  • प्यादा: एक नियम के रूप में प्यादे एक समय में केवल एक वर्ग ही आगे बढ़ सकते हैं। अपवाद उनकी पहली चाल पर होता है जब वे एक या दो वर्ग आगे बढ़ सकते हैं। ये तिरछी दिशा में एक वर्ग आगे बढ़कर दुश्मन की मोहर पर कब्जा कर सकते हैं।
  • हाथी: हाथी किसी भी लाइन में ऊपर, नीचे और अगल-बगल घूम सकते हैं।
  • घोड़ा: घोड़ा केवल L आकार में ही चल सकता है। इसका मतलब है कि यह किसी भी दिशा पहले दो वर्ग चलता है, फिर एक वर्ग अपने दाएँ और बाएँ घूम जाता है।
  • बिशप: दोनों बिशप किसी भी संख्या में तिरछी दिशा में चलते हैं।
  • रानी: रानियाँ घोड़े की चाल को छोड़कर अन्य सभी मोहरों की तरह ही चालें चल सकती हैं।
  • राजा: राजा एक समय में केवल एक वर्ग, लेकिन किसी भी दिशा में आगे बढ़ सकता है।

शतरंज के सामान्य नियम और विनियम

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शतरंज के कुछ सामान्य नियम इस प्रकार से हैं-

1. प्यादा प्रमोशन

शतरंज के नियम में प्रमोशन का नियम प्यादों पर लागू होता है। प्रत्येक प्यादे में किसी अन्य मोहरे की भूमिका में प्रमोशन पाने की विशेष क्षमता होती है। लेकिन दूसरा मोहरा बनने से पहले प्यादे को बोर्ड की दूसरी तरफ पहुंचना होगा।

अधिकांश खिलाड़ी बोर्ड पर बेहतर गतिशीलता के कारण एक मोहरे को रानी से बदलते हैं। मतलब जब प्यादा बोर्ड की दूसरी साइड चला जाता है, तो वह राजा को छोड़कर कोई भी मोहर बन सकता है।

2. एन पासेंट

सामान्यतया प्यादा या सिपाही अपनी प्रथम चाल एक कदम भी चल सकता है या दो कदम चल सकता है। इसमें दो कदम चली हुई चाल को प्रतिपक्षी खिलाड़ी एक कदम चला हुआ मानकर केवल अपने प्यादे से मार भी सकता है।

इस प्रकार मारने के लिए चलाई गई चाल को En Passant के नियम के अंतर्गत चला हुआ माना जाता है। इसे आप जब कभी चेस खेलों तो वहाँ आपको अधिक समझ आएगा।

3. कास्टलिंग

शतरंज के खेल के नियमों और विनियमों में एक विशेष चाल होती है जिसे ‘कास्टलिंग’ कहा जाता है। इस कदम का मतलब है कि आप एक चाल में दो मोहरों की स्थिति को एक साथ बदल सकते हैं।

आप अपने राजा को सुरक्षित स्थान पर पहुंचाने का प्रयास कर सकते हैं और अपने हाथी को कोने से हटाकर खेल में ले जा सकते हैं। आप शतरंज में तभी हाथी चला सकते हैं जब आपकी बारी हो।

राजा दो वर्गों को एक तरफ ले जाता है और हाथी उस तरफ के कोने से कूदकर विपरीत दिशा में राजा के बगल में चला जाता है। लेकिन कास्टिंग के लिए ये शर्तें लागू होनी चाहिए:

  • यह उस विशेष राजा का पहला कदम होना चाहिए
  • यह उस विशेष हाथी मोहर की पहली चाल होनी चाहिए
  • राजा और उस हाथी के बीच कोई मोहरा नहीं होना चाहिए
  • यदि आपका राजा दूसरे खिलाड़ी की मोहर के नियंत्रण में है तो आप ऐसा नहीं कर सकते

जब आप एक दिशा में castle बनाते हैं तो राजा बोर्ड के उस तरफ के करीब पहुंच जाता है। इसके लिए शतरंज का शब्द है castling kingside। दूसरी ओर का castle, castling queenside बन जाता है। जब भी आप castling को हिलाते हैं तो राजा हमेशा दो वर्ग चलता है।

4. मोहरों को पकड़ने के नियम

किसी मोहरे पर कब्ज़ा करने के लिए, आपको अपने प्रतिद्वंद्वी के मोहरे को अपने मोहरे से बदलना होगा। शतरंज के खेल की मोहरों को पकड़ने के नियम यहां दिए गए हैं:

  • आप किसी मोहर पर तभी कब्ज़ा कर सकते हैं जब वह उस वर्ग पर हो जहाँ आपकी बारी के दौरान आपकी मोहर जा सके।
  • आप राजा को छोड़कर बोर्ड के सभी मोहरों पर कब्जा कर सकते हैं।

5. चेक और चेकमेट

शतरंज का मुख्य उद्देश्य अपने प्रतिद्वंद्वी के राजा को चेकमेट करना है। यह तभी होता है जब राजा चेक में आ जाता है और उससे बच नहीं पाता। यदि कोई राजा चेकमेट से बच नहीं पाता तो खेल ख़त्म हो जाता है।

शतरंज के नियम एक राजा को चेक से बाहर निकलने के तीन तरीके प्रदान करते हैं:

  • रास्ते से हटने के लिए एक लीगल चाल चलें (कास्टिंग को छोड़कर)।
  • किसी अन्य शतरंज मोहरे का उपयोग करके चेक को ब्लॉक करें।
  • अपने प्रतिद्वंद्वी के उस मोहरे को पकड़ें जो आपके राजा को पकड़ने की कोशिश कर रहा है।

6. ड्रा या गतिरोध

सभी शतरंज के गेम पूर्णतः विजेता के साथ समाप्त नहीं होते। कभी-कभी खेल बराबरी पर ख़त्म होता है। ऐसे 5 कारण हैं जिनकी वजह से शतरंज का खेल ड्रॉ पर समाप्त हो सकता है-

  • खेल की स्थिति गतिरोध तक पहुँच जाती है। ऐसा तब होता है जब एक खिलाड़ी के पास आगे बढ़ने की बारी होती है, लेकिन उसका राजा नियंत्रण में नहीं होता है और उसके पास कोई अन्य लीगल चाल नहीं होती है।
  • दोनों खिलाड़ी खेलना बंद करने और खेल को ड्रा घोषित करने पर सहमत हो जाए तो।
  • ऐसी स्थिति जहां बोर्ड पर चेकमेट के लिए मजबूर करने के लिए पर्याप्त मोहरे नहीं हैं (उदाहरण के लिए एक राजा व एक बिशप बनाम एक राजा)।
  • यदि एक ही स्थिति तीन बार दोहराई जाती है (लगातार 3 बार ऐसा होना जरूरी नहीं है) तो खिलाड़ी ड्रॉ की घोषणा कर सकते हैं।
  • यदि लगातार 50 चालें खेली जाती हैं और कोई भी खिलाड़ी प्यादा नहीं चलाता या शतरंज के मोहरे पर कब्जा नहीं करता है, तो मैच ड्रॉ हो सकता है।

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निष्कर्ष:

तो ये था सतरंज खेलने के 11 जरुरी नियम, हम उम्मीद करते है की इस आर्टिकल को पूरा पढ़ने के बाद आपको चेस खेलने के सभी रुल्स के बारे में पूरी जानकारी मिल गयी होगी।

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